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跨界營銷新思路Keep聯(lián)動肯德基多層次破壁

發(fā)布時間:2024-12-15 15:42:54| 瀏覽次數(shù):

  “每周去一次Keep線下店”,這樣的文案配合著用戶打卡肯德基門店的照片,已經(jīng)成為健身圈流傳甚廣的經(jīng)典“內(nèi)部?!?。誠然,健身用戶在鍛煉時常常會出現(xiàn)這樣的反向行為,“一不小心就吃上了放縱餐”,最后只好用這樣的玩梗來表達(dá)自我。

  而作為梗圖主角的Keep和KFC,如今讓網(wǎng)友的玩笑變成現(xiàn)實: Keep與肯德基瘋狂星期四聯(lián)名了!

  近日,運動科技平臺Keep與肯德基雙方聯(lián)合推出“瘋狂寵物雞”獎牌活動,顧客可以在全國1000家指定門店購買特定產(chǎn)品即可獲取限量版的“瘋狂跑步雞”獎牌,先到先得;或者在上海、北京、廣州、深圳及成都的五大主題門店參與互動游戲,勝利闖關(guān)之后即可獲得。

  活動于12月5日“瘋狂星期四”上線,在網(wǎng)友們每周特定的玩梗時刻,不僅為他們YY易游平臺帶來了一次難忘的千禧年回憶殺,更是完成了一次跨圈、跨場景營銷,充分達(dá)成Keep品牌升級的全新詮釋,也為行業(yè)帶來了新的視角。

  不同于傳統(tǒng)的產(chǎn)品聯(lián)合推廣,此次Keep與KFC的聯(lián)名活動深入到了活動創(chuàng)意、產(chǎn)品研發(fā)、營銷策略以及設(shè)計等多個核心環(huán)節(jié)。

  首先,此次聯(lián)動突破創(chuàng)新,在實體獎牌基礎(chǔ)上全新推出了電子獎牌并設(shè)置了游戲玩法,為用戶提供了全新的互動體驗。

  “瘋狂寵物雞”獎牌,設(shè)計上采用了復(fù)古情懷的賽博像素風(fēng)玩具周邊,觸發(fā)用戶千禧年的肯德基記憶,同時巧妙融入了IP元素,完美契合了年輕群體對新穎、趣味產(chǎn)品的追求,成功激發(fā)了用戶的探索欲與收藏欲。

  據(jù)了解,此次聯(lián)名推出的“瘋狂寵物雞”共有48800個,分布在全國1000家肯德基門店,活動上線小時內(nèi)便很快被搶光,社交網(wǎng)絡(luò)上無數(shù)網(wǎng)友都在發(fā)帖表示:“一雞難求”。

  與肯德基“瘋狂寵物雞”獎牌同步推出的,還有Keep平臺限量“金牌跑步雞”獎牌。作為Keep第一款電子寵物獎牌,跑步雞在設(shè)計上類似于一款復(fù)古千禧年風(fēng)格的像素寵物養(yǎng)成小玩具,并在功能上設(shè)置了計步、養(yǎng)成、陪伴、對戰(zhàn)等功能,以游戲化方式督促健身、陪伴運動。此外,電子機(jī)器內(nèi),還有購買禮物送給伙伴、拍一拍等社交功能。

  可以說,電子寵物品類的出現(xiàn),在可玩性、互動性等層面都為Keep獎牌再次拓寬了思路,也有助于獎牌觸達(dá)更豐富的用戶群體,再次實現(xiàn)破圈。

  此次Keep與肯德基聯(lián)名實現(xiàn)成功的“跨界”營銷,可謂是多維度、全方位的。

  從場景上來看,Keep作為運動健身一站式平臺,提供的服務(wù)在于“練”,而肯德基作為快餐界的卷王,主張聚焦在“吃”上面,一練一吃,場景迥異;從用戶圈層來看,Keep獎牌多為年輕用戶,而肯德基用戶的年齡覆蓋范圍則廣泛得多;從內(nèi)容層面來看,Keep打造的“瘋狂寵物雞”屬于電子寵物類別,表明上似乎也與肯德基提供的實體餐食沒有過多的連結(jié)。

  然而,稍加梳理不難發(fā)現(xiàn),撥開表面上的“跨界”,Keep與肯德基的聯(lián)名營銷,實則有著太多的契合點。

  首先,Keep與KFC均坐擁龐大的用戶基礎(chǔ),且這些用戶中有一部分對健康生活方式、運動健身及美食享受持有共同興趣,形成了顯著的用戶重疊。通過此次聯(lián)名合作,雙方精準(zhǔn)地捕捉到了這部分共同目標(biāo)用戶,不僅提升了活動的參與熱情與影響力,還確保了營銷信息的精準(zhǔn)觸達(dá),有效增強(qiáng)了用戶粘性。

  在此基礎(chǔ)上,Keep還可以為KFC注入運動的健康因子,將健身理念擴(kuò)展至KFC消費人群,鼓勵人們在消費美食的同時也關(guān)注自身健康;KFC則可以為Keep帶來更廣闊的人群增量,觸達(dá)更多核心運動群體之外的泛運動人群。

  此外,雙方的聯(lián)名也基于Keep與肯德基對當(dāng)下流行趨勢、用戶行為習(xí)慣的深刻洞察:一方面,雙方精準(zhǔn)掌握餐飲品牌周邊萌態(tài)、社交、魔性的幾大要素,設(shè)計出瘋狂跑步雞這一產(chǎn)品,另一方面,將之打造成可以玩起來的聯(lián)動周邊,也完美承接住目前用戶分享、禮贈的需求。

  事實上,此次Keep與肯德基品牌聯(lián)名活動,與貫穿Keep 2024年“吃練搭子”品牌策略一脈相承。今年上半年,Keep就曾聯(lián)動“餓了么”上演了一場“勸你不要Keep一套,餓了么一套”的反向營銷,對用戶貼心喊話“吃練結(jié)合”, 把減肥人的痛點和需求點都把握得剛剛好,在業(yè)界和用戶之間獲得了廣泛好評。

  而“該吃吃,該練練”的邏輯背后,是Keep對快樂運動精神的倡導(dǎo)。在Keep在來,用戶只要想練,處處皆為自由運動場,這是對傳統(tǒng)運動健身的認(rèn)知重塑,也是對更多可能性的“解綁”,更是對用戶情感的更深洞察與回應(yīng)。

  從2021年爆火于社交網(wǎng)絡(luò)的大耳狗獎牌,到后來的Hello Kitty、庫洛米、線條小狗、蠟筆小新等可愛萌甜IP合作,再到如今與肯德基聯(lián)名,Keep獎牌逐漸成為年輕人展現(xiàn)自我、表達(dá)情緒、結(jié)實同好的新“社交貨幣”。

  正如上文所述,Keep與肯德基獎牌“一雞難求”的情況也先后發(fā)生在其他幾款熱門獎牌上。

  在小紅書、b站等社交平臺搜索Keep獎牌關(guān)鍵詞,會發(fā)現(xiàn)帖子內(nèi)容集中在“Keep獎牌設(shè)計已經(jīng)卷出新天地!”“Keep獎牌顏值超高,設(shè)計精巧,價格不貴”!一個觀察是,越來越多的用戶參與賽事的心態(tài)是,將獎牌視作一款高性價比的“谷子”或是“谷美”入手。當(dāng)Keep與各種知名IP聯(lián)動,獎牌天然便產(chǎn)生了一種“谷子”屬性,獎牌便是憑借著“動漫IP+可玩創(chuàng)意+高性價比”,完美地踩中了“吃谷人”的關(guān)注點。他們本身有購買周邊的習(xí)慣,對價格高低有體感,容易被這類谷子種草,容易買單。

  而無論是獎牌,還是谷子,還是能夠充當(dāng)用戶“瘋練搭子”的電子寵物,這些事物真正服務(wù)的是,給用戶提供情緒價值——這也是近年來逐漸清晰的一條消費敘事。消費者購買潮流玩具或者看重是美學(xué)屬性與收藏價值,或是通過潮流玩具來表達(dá)個性和態(tài)度,并與他人進(jìn)行社交分享來尋求情感價值。

  Keep正是抓住這一趨勢,將“運動激勵”和“潮玩文化”結(jié)合起來,創(chuàng)造出獎牌這一獨特玩法。畢竟,盡管 Keep 用戶已達(dá)數(shù)億,但用戶每一次是否打開 Keep,仍取決于心智上的運動難度與正反饋的積極程度。

  據(jù)了解,Keep獎牌業(yè)務(wù)部門目前在公司組織架構(gòu)內(nèi)的名稱為“Keep Goods 業(yè)務(wù)部”,可見這一業(yè)務(wù)的定位方向,以及想要服務(wù)“吃谷人”這一群體的決心。通過獎牌帶來的情緒需求,點燃更多用戶的運動熱情,也將為Keep本身撬開更大的商業(yè)空間。

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